Karakterek - Templomőr
< - Vissza  
 


 

A templomőr majdnem olyan régi már,mint maga a „Nagy gépezet”, vagy akár a t-energia. A Nagy gép teremtője a géppel együtt teremtette meg a templomőröket is, hogy védelmezzék a szerkezetet és a köré épített templomot. A templomőr részben szerves anyagból van, amit páncélzat véd, tehát lényegében kiborg. Egy kiborg, amit a t-energia irányít! Egy gép, ami a t-energia védelmére tette fel az „életét.” A szeráf és a templomőr az a két karakter,amik a legjobban tudják használni a technológiát. Különleges képességeinek és a t-energia használatának köszönhetően a templomőr ideális karakter a többjátékos módú csatákra. A templomőr egy különleges karakter, mert közvetlenül is hozzá tud férni a t-energiához. A többi karakterrel ellentétben a templomőr legfőbb fegyvere (a fegyverré alakított karja) belé van építve, ami azt jelenti, hogy a bal karja az éppen használt harcművészetnek megfelelően változik. Ha pedig közelharcba bocsátkozik, úgy ezt a karját használja az ellenfelek leütésére. Különleges képességeinek köszönhetően tökéletes támogató karakter lehet a többjátékos csatákban, de az egyjátékos hadjáratban inkább a tapasztaltabb játékosoknak jó választás. A játék során a templomőr találhat úgynevezett elemeket. Ezek a páncéldarabkák meghatározzák, hogy milyen lövedéket lő ki a karjába épített fegyver.
 

Fény Hadjárat Árnyék Hadjárat Szimbólum

A templomőrből nagyon erős közelharci karakter lesz, akinek futurisztikus technikája csak még inkább növeli a halálosságát. A templomőr többféle távolsági támadást hajt végre a fegyverré alakított karjával, így még az elött elpusztítja ellenfeleit, hogy azok a közelébe férkőzhetnének. A templomőr valaha a Nagy gépezet része volt, és még mindig fegyverként tudja használni a t-energiát. Ennek segítségével képes megváltoztatni az ellenfelek tulajdonságait, vagy akár a környezetet is! 

Mobiculum :
A templomőrt kivéve minden más karakternek „biológiai” hátasállata van, ő viszont egy modern, t-energiával hajtott egykerekűt használ. Egy gépet, ami épp’ olyan veszélyes, mint amilyen impozáns. A templomőr akkor is képes használni minden harcművészetét, ha a Mobiculumban ül!


Választható Hadjárat   ( Igen : X     /      Nem : N )
A Fény Hadjárata  X

Az Árnyék Hadjárata  X


Választható Istenség

Igen : X  /  Nem : N

Lumen :
A Fény Istene

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz: Káprázat (Isteni fény vakít el minden közelben lényt elkábítva azokat, a gonosz beállítottsagú ellenfelek azonnal lángra is kapnak Lumen tisztító tüzében.)
1. szint: Újratöltődési idő: 900 mp Sebzés: 57-57 M ,M sebzés előholtak ellen
+31, T sebzés t-mutánsok ellen +31

 Árnyék hadjáratban :
                 N

 

Forens :
Filozófia és bölcsesség istennője

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Inspiráció (Lelkesíti és éleslátással ruházza fel használóját. Rövid időre minden sebzés visszaverődik az ellenfélre.) 1. szint. Újratöltődési idő: 900 mp Időtartam 15 mp Esély a visszaverődésre: 50%

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Kybele :
Természet, élet, termékenység istennője

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Infúzió (Kybele gyógyító keze megáld minden szövetséges teremtményt, sebeik begyógyulnak, minden ellünk irányuló támadás eleve kudarcra van ítélve.)
1. szint: Újratöltődési idő: 900 mp Hatóterület: 10 m Azonnali gyógyítás: 510
Életerő regeneráció: +30/mp

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Testa :
A tudomány istene

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Lidérc (Néhány szellemlény jelenik meg a semmiből, hogy segítsék  
hősünket, gyógyitják sebeit és elnyelik a kapott sebzés egy részét.) 1. szint. Újratöltődési idő: 1200 mp Sebzés: 60-60 M Időtartam: 10 mp Gyógyítás (szövetségesek): 100

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Kuan :
A háború istene, a katonák védelmezője

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Kuan lehelete (A csatatéren mindenki megérzi Kuan leheletét és annyira vakmerővé válnak, hogy megtámadnak mindenk útjukba kerülőt, legyen az barát vagy ellenség, mindenkinek pusztulnia kell !) 1. szint. Újratöltődési idő: 1200 mp Ellefél max szintje: 2 Időtartam: 20,5 mp

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Ker :
A pusztítás és gonoszság őrzőinek istennője

  Fény hadjáratban :
                 N

Bónusz: Sakkara (Ker megidéz a dimenziók mélyéről egy démont, ami segítni fogja a hőst a gonosz harcában amig el nem pusztul, vagy míg' a varázslat meg  nem törik, amely irányítani képes a fenevadat.) 1. szint. Újratöltődési idő: 1800 mp Sakkara démon szintje: 1 időtartam: 20,5 mp

Árnyék hadjáratban :
                 X


Kezdő Tulajdonságok
( Szintenként 1 pont áll rendelkezésünkre, hogy növeljük valamely tulajdonságunk értékét )

Erő 27

  Növeli a Közelharci fegyverek sebzését és támadóértékét, kivéve a tőrökét   és a mágusbotokét.

Kitartás 25

  Csökkenti a harcművészetek újratöldődési idejét.

Egészség 22

  Növeli az életerőt és a gyógyulás sebességét.

Ügyesség 24

  Jelentősen növeli a védelmi értéket, kis mértékben a támadóértéket. Növeli a    távolsági fegyverekkel okozott sebzést.

Intelligencia 26

  Növeli az esélyt, hogy a varázslatok teljes erővel csapjanak le.

Akaraterő 25

  Növeli a mágia és egyéb hatások elleni ellenáló képességet.(tűz, fagy,   méreg, gyengítés)


Templomőr  -  Választható Képességek
Minden alkalommal, amikor a karakter szintet lép, képességpontokat kap. Kezdetben néhány képesség még
szürke. Ezeket akkor lehet feloldani, ha legalább 5 pontot áldoztál valamelyik képességre az ott lévő blokkban.
A karakter 10 különböző képességet tud elsajátítani. Ezeket a képességeket a :
2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50, és a 65. szinteken lehet kiválasztani.


Jámbor templomőr fókusz Harctudomány
Elveszett fúzió ismeret Koncentráció
Forrásmester ismeret Elveszett fúzió fókusz
    Forrásmester fókusz
       
Kardhasználat Távolsági fegyver használat
Nyeles fegyver használat Gyorsaságismeret
Taktika ismeret Sebzés ismeret
       
       
Páncélismeret Alkat
Védelmező energia ismeret   Harci reflexek
Varázslat ellenállás Pacifizmus
Szívósság    
       
Lovaglás Alku
Fegyverkovács Áldozás
Hatékonyabb észlelés    
       
       


ELSŐ BLOKK :

Jámbor templomőr fókusz :
Csökkenti a jámbor templomőr képességcsoport újratöltési idejét, valamint
növekszik a maximális varázslási szint, büntetés nélkül, lehetőség van
módosítások használatára ennél a képességcsoportnál.

Első szint :

Regenerációs idő    :    - 9,0 %
A legmagasabb varázslási szint, büntetés nélkül   :    3

Következő szint :

Regenerációs idő    :    - 12,0 %
A legmagasabb varázslási szint, büntetés nélkül   :    3

75-ös szinten : Jámbor templomőr szakértelem.

Tovább csökkenti a regenerációs időt. A a varázslási szintek még magasabbra
növekednek, büntetés nélkül.

Elveszett fúzió ismeret :
Növeli az elveszett fúzió képességcsoport sebzését, varázslási sebességét és
esélyét a kritikus sebzésre. Lehetőség van módosítások használatára ennél a
képességcsoportnál.

Első szint :
Sebzésbónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találatra   :   + 0,9 %
Varázslási sebességbónusz   :   + 1,9 %

Következő szint :
Sebzésbónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találatra   :   + 1,3 %
Varázslási sebességbónusz   :   + 2,7 %

75-ös szinten : Elveszett fúzió jártasság.

Tovább növekszik az okozott sebzés mértéke.

Forrásmester ismeret :
Növeli a forrásmester képességcsoport sebzését, varázslási sebességét és
esélyét a kritikus sebzésre. Lehetőség van módosítások használatára ennél a
képességcsoportnál.

Első szint :
Sebzésbónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találatra   :   + 0,9 %
Varázslási sebességbónusz   :   + 1,9 %

Következő szint :
Sebzésbónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találatra   :   + 1,3 %
Varázslási sebességbónusz   :   + 2,7 %

75-ös szinten : Forrásmester jártasság.

Tovább növekszik az okozott sebzés mértéke.

Harctudomány :
Három harcművészet kombinációjára nyílik lehetőség, miközben csökkenti azok
újratöltési idejét, és kis mértékben növeli a hatékonyságukat.

Első szint :

Regenerációs idő   :   - 10,0 %
Sebzés   :   + 74

Következő szint :

Regenerációs idő   :   - 10,0 %
Sebzés   :   + 102

75-ös szinten : Harctudomány szakértelem.

Négy harcművészet kombinálására nyílik lehetőség, melyeknek a hatékonysága
is megnövekszik.

Koncentráció :
Növeli az általános harcművészet regeneráció sebességét és megnyit egy
második gyorsrekeszt az erősítésekhez.

Első szint :

Regenerációs idő   :   - 4,6 %
Aktív erősítések       :   + 1

Következő szint :

Regenerációs idő   :   - 6,3 %
Aktív erősítések       :   + 1

75-ös szinten : Koncentráció szakértelem.


Jelentősen növeli az általános harcművészet regeneráció sebességét, és

megnyit két további gyorsrekeszt az erősítésekhez.

Elveszett fúzió fókusz :
Csökkenti az Elveszett fúzió képességcsoport újratöltési idejét, valamint
növekszik a maximális varázslási szint, büntetés nélkül, lehetőség van
módosítások használatára ennél a képességcsoportnál.

Első szint :

Regenerációs idő    :    - 9,0 %
A legmagasabb varázslási szint, büntetés nélkül   :    3

Következő szint :

Regenerációs idő    :    - 12,0 %
A legmagasabb varázslási szint, büntetés nélkül   :    3

75-ös szinten : Elveszett fúzió szakértelem.

Tovább csökkenti a regenerációs időt. A a varázslási szintek még magasabbra
növekednek, büntetés nélkül.

Forrásmester fókusz :
Csökkenti a Forrásmester képességcsoport újratöltési idejét, valamint
növekszik a maximális varázslási szint, büntetés nélkül, lehetőség van
módosítások használatára ennél a képességcsoportnál.

Első szint :

Regenerációs idő    :    - 9,0 %
A legmagasabb varázslási szint, büntetés nélkül   :    3

Következő szint :

Regenerációs idő    :    - 12,0 %
A legmagasabb varázslási szint, büntetés nélkül   :    3

75-ös szinten : Forrásmester szakértelem.

Tovább csökkenti a regenerációs időt. A a varázslási szintek még magasabbra
növekednek, büntetés nélkül.


MÁSODIK BLOKK :

Kardhasználat :
A megnövekedett találati esélynek és a gyorsabb támadási sebességnek
köszönhetően nagyban javul a kardforgatás. Ennek a képességnek
köszönhetően a magasabb szintű fegyverek használatára is lehetőség nyílik.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Kard szakértelem.

Megnövekszik a esély a dupla találatok bevitelére.

Nyeles fegyver használat :
Javul a nyeles fegyverek forgatásának képessége. Növekszik az esély a
találatra, valamint felgyorsul a támadási sebesség is. Lehetőséget biztosít
még a magasabb szintű fegyverek használatára is.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Nyeles fegyver szakértelem.

Megnövekszik a esély a dupla találatok bevitelére.
 

Taktika ismeret :
Növeli az aktuális fegyver sebzését és a kritikus találat esélyét. Lehetőség van
módosítások használatára ennél a fegyveralapú képességcsoportnál.

Első szint :

Sebzés bónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találat növekedésére   :   + 0,9 %

Következő szint :

Sebzés bónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találat növekedésére   :   + 1,3 %

75-ös szinten : Taktika szakértelem.

Tovább növekszik a kritikus találatokra való esély.

Távolsági fegyverhasználat :
Javítja a távolsági fegyverek forgatásának hatékonyságát, mivel növeli azok
sebzési esélyét és támadási sebességét. Ezen felül lehetőséget nyújt magasabb
szintű fegyverek használatára is.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Távolsági fegyver szakértelem.

Jelentősen megnövekszik a távolsági fegyverek minden tulajdonsága, és
lehetővé válik mesteri fegyverek használata is.

Gyorsaságismeret :
Megnövekszik a futási sebesség, ahogy a támadási és védelmi érték is
minden fegyvertípus esetén.

Első szint :

Támadási és védelmi érték   :   + 7
Futási sebesség bónusz   :   + 0,4 %

Következő szint :

Támadási és védelmi érték   :   + 10
Futási sebesség bónusz   :   + 0,6 %

75-ös szinten : Gyorsaságismeret szakértelem.

Tovább növekszik a futási sebesség. 

Sebzés ismeret :
Megnövekszik az esély, hogy további hatások indulnak be (égés, fagyás..stb...)

Első szint :

Esély másodlagos hatásra   :   + 1,3 %

Következő szint :

Esély másodlagos hatásra   :   + 2,0 %

75-ös szinten : Sebzés szakértelem.

Megnövekszik a további hatások hatékonysága.


HARMADIK BLOKK :

Páncélismeret :
Növeli a páncélok védőértékét és csökkenti azok mozgást gátló hatását, ezen
felül lehetőséget nyújt magasabb szintű páncélok viselésére is.

Első szint :
Páncél bónusz   :   + 9,8 %
Páncélból származó regeneráció büntetés   :   - 50,0 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Páncél bónusz   :   + 13,6 %
Páncélból származó regeneráció büntetés   :   - 66,6 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Páncél szakértelem.

Nagy mértékben csökkenti a harcművészet páncélból származó regenerációs
büntetését.

Védelmező energia ismeret :
Megnöveli a maximális pajzsenergia mértékét. A pajzsok még több sebzést
tudnak elnyelni.

Első szint :

Pajzsbónusz   :    + 7,4 %
Sebzés elnyelés növekedése   :   + 1

Következő szint :

Pajzsbónusz   :    + 10,1 %
Sebzés elnyelés növekedése   :   + 2

75-ös szinten : Védelmező mágiaismeret szakértelem.

Tovább növeli a pajzsenergia regenerálódásának gyorsaságát.

Varázslat ellenállás :
A mozgást korlátozó varázslatok hatóideje lecsökken, valamint megnövekszik
az esély a részleges vagy teljes varázslat ellenállásra.

Első szint :

Varázslat ellenállás   :   + 9,8 %
Esély a varázslatokkal szembeni ellenállásra   :   - 9,0 %

Következő szint :

Varázslat ellenállás   :   + 13,6 %
Esély a varázslatokkal szembeni ellenállásra   :   - 12,0 %

75-ös szinten : Varázslat ellenállás szakértelem.

Növeli a kritikus mágikus sebzés elkerülésének esélyét.

Szívósság :
Jobb alapellenállást biztosít mindenfajta sebzéssel szemben, és lecsökkenti a kapott sebzések esélyét.

Első szint :

Védelem sebzéstípusonként   :   + 3
Az ellenfél sebzése   :   - 0,3 %

Következő szint :

Védelem sebzéstípusonként   :   + 5
Az ellenfél sebzése   :   - 0,5 %

75-ös szinten : Szívosság szakértelem.

További sebzéselnyelődés.

Alkat :
Javul az életerőpontok maximális száma és a harcon kívüli újratöltési idő.

Első szint :

Életerő bónusz   :   + 15
Életerő regeneráció bónusz   :    + 10,4 %

Következő szint :

Életerő bónusz   :   + 30
Életerő regeneráció bónusz   :    + 20,9 %

75-ös szinten : Alkat szakértelem.

Gyorsabb lesz az életerő regeneráció a harc alatt.

 

Harci reflexek :
Növekszik az esély ellenséges fegyverek támadásai elől való kitérésre, de
ugyanakkor csökken a kritikus találatok elviselésének esélye.

Első szint :

Kitérési esély   :   + 3,1 %
Essély kritikus fegyvertalálatok ellen   :   - 9,0 %

Következő szint :

Kitérési esély   :   + 4,3 %
Essély kritikus fegyvertalálatok ellen   :   - 12,0 %

75-ös szinten : Harci reflex szakértelem.

Tovább növekszik az esély a támadások elől való kitérésre.

Pacifizmus :
Csökkenti az ellenséges játékosoktól érkező sebzést játékos-játékos (PvP)
módban.

Első szint :

Ellenséges játékos sebzése   :   - 0,7 %

Következő szint :

 Ellenséges játékos sebzése   :   - 1,0 %

75-ös szinten : Pacifizmus szakértelem.

Még jobban csökkenti az ellenséges játékosoktól érkező támadások sebzését.


NEGYEDIK BLOKK :

Lovaglás :
Jobb lovaglási képességet biztosít, valamint csökkenti a regenerációs büntetést
miközben a hátasodon ülsz. Továbbá, különleges képességek feloldására
nyílik még lehetőség.

Első szint :

Bónusz a lovaglási képességekhez   :   + 12,3 %
Maximális hátas szint   :   + 2

Következő szint   :   

Bónusz a lovaglási képességekhez   :   + 17,1 %
Maximális hátas szint   :   + 3

75-ös szinten : Lovaglás szakértelem.

Gyorsítja a mozgási sebességet miközben hátasodon ülsz.

Fegyverkovács :
Olyan képességet ad, aminek köszönhetően nincs szükség kohóra, az adott
tárgy megmunkálásához. Továbbá, a karakter szintjét meghaladó tárgyak
használatára is lehetőség nyílik. A gyűrűket bronz vagy annál jobba, az amulett-
eket ezüst, vagy annál jobb anyagból készült tárgyakba lehet belekovácsolni.
Lehetőség nyílik még egyedi fejlesztések használatára is.
Első szint :
A megmunkálható tárgy maximális szintje   :   + 0
Csökkenti a kovácsolási költségeket   :   - 9,1 %
Következő szint   :
A megmunkálható tárgy maximális szintje   :   + 0
Csökkenti a kovácsolási költségeket   :   - 12,1 %

75-ös szinten : Fegyverkovács szakértelem.


Mikor egy fegyverkovács eltávolítja a fejlesztést egy tárgyról, akkor a fegyverko-
vács szakértelem esélyt biztosít rá, hogy ne pusztítson el további fejlesztéseket
a folyamat során.

Hatékonyabb észlelés :
Esélyt biztosít mágikus rejtekhelyek, csapdák és rejtözködő lények
felfedezésére.

Első szint :

Észlelési esély   :   + 9,0 %

Következő szint :

Észlelési esély   :   + 12,0 %

75-ös szinten : Észlelés szakértelem.

Esélyt biztosít arra, hogy titkos rekeszeket találhass ládákban és rejtekhelyeken.

Alku :
Megmutatja a tárgyak értékét, még akkor is, ha nem vagyunk kereskedőnél.
Továbbá a kereskedők elfogadhatóbb tárgyakat fognak felkínálni, ráadásul
sokkal kedvezőbb árak mellett.

Első szint :
Esély különleges ajánlatra   :   + 1,4 %
Jobb minőségű áruk   :   + 0,2 %

Következő szint :
Esély különleges ajánlatra   :   + 1,6 %
Jobb minőségű áruk   :   + 0,3 %

75-ös szinten : Alku szakértelem.

Küldetések után, jobb jutalmakat garantál.

Áldozás :
Gyorsítja az isteni varázslatok újratöltését, és az ereklyék további tulajdonságait
is elérhetővé teszi.

Első szint :

Regenerációs idő   :   - 9,0 %

Következő szint :

Regenerációs idő   :   - 12,0 %

75-ös szinten : Isteni áldozás.

Tovább gyorsítja az isteni varázslatok újratöltődését.



 





 

 
< - Vissza Lap tetejére - >