|
|
| Speciális hátasállatok - és megszerzésük módja : |
 |
< - Vissza |
|
|
Hol tudom megszerezni kasztom hátasállatát ? leírása kicsit lejebb található.
|
 |
Kardfogú tigris. A szeráfok talán angyaloknak tünhetnek, de hátasállataiknak egyáltalán nem angyali a külsejük. Hatalmas fogaik bizony nem csak látszólag veszélyesek, de valóban halálos fegyverek!
|
 |
Mobiculum : A templomőrt kivéve minden más karakternek „biológiai” hátasállata van, ő viszont egy modern, t-energiával hajtott egykerekűt használ. Egy gépet, ami épp’ olyan veszélyes, mint amilyen impozáns. A templomőr akkor is képes használni minden harcművészetét, ha a Mobiculumban ül!
|
 |
Lepelpók : A sötét erok egy rendkívüli hátasállatot biztosítanak az inkvizítornak, aki egy hatalmas, gonosz pók hátán lovagolva szórhatja a sötét varázslatokat.
|
 |
Szélkígyó : szélkígyó talán még aranyosnak is tűnhetne, ha nem izzanának olyan nagyon a szemei. Lehet, hogy a szélkígyók megjelenése nem olyan tekintélyt parancsoló, mint a sárkányoké, de az erejük bizony ugyanolyan iszonyatos!
|
 |
Varánusz : A driádok tisztelik a természetet, és a nagy háború óta gyulölik a t-energiát. Ezek után természetes, hogy különleges hátasállatnak a varánuszt választották, hisz ez a hatalmas gyík remekül kiegészíti a driád távolsági fegyveres támadásait.
|
 |
A pokolkutya : Méltó társa az élet és halál közt megrekedt harcosnak, hisz mikor ez az alvilági szörny megjelenik, rögtön félelmet lop a legádázabb ellenség szívébe is.
|
| Speciális hátasállat megszerzésének módja : |
|
A küldetés az emberek földjén, az Ork ösvény nevű településen kezdődik.
|
|
A faluban, az egyik ház mellett találunk egy hölgyeményt, aki különös, sárgás fényoszlopban álldogál, és szemmel láthatólag fontos megbízása van számunkra. Nehogy véletlenül elmenjünk mellette... : ) Nah, Ő adja a küldetést.
|
|
|
Ha elfogadjuk a küldetést,... és miért ne válalnánk el.
|
|
|
Menjünk északkelet felé, és nemsokára feltűnik az archeológus nővére által említett helység, Urthak kurázsija.
|
| Feldúlva a települést, az archeológus után kutatva, végül megleljük az egyik ház tövében. |
| Az említett térképet a falutól északkeleti irányba keressük ( a feljebb lévő, korábban beillesztett térképen is láthatjuk). |
| Vigyük vissza az arch.-nak a térképet... |
| ... aki megmutatja a térképünkön a helyet, ahol az áhított hátasunkhoz jutunk. |
Most már csak el kell jutnunk oda. Nem is kell sokáig keresni az odajutás módját, észak felé induljunk a tenger felé, és hamarosan feltűnik a hajóskapitány... ( jah... ez a kikötő a 2.34-es patch-től kezdve érhető el, aki régebbi verzióval játszik, keressen másikat. pl. elf főváros...) |
| ... aki elvisz minket a szigetre. |
| De ne örüljünk korán, hátasunkat nem adják ingyen ( most nem a pénzre gondolok ). |
Három körben kell megkűzdenünk az arénában, mutáns ellenfelekkel. Minden kör után térjünk vissza Hugardhoz, hogy megadja a következő feladatot. Jah... és ne felejtsük a leölt ellenfelek után felszedni a cuccokat, elég jók esnek (egyedi, ritka...) A harmadik körben az utolsó ellenfél : |
| Amikor végeztünk az arénában, térjünk vissza, hogy megtudjuk venni nyergesünket. |
| Négyféle közül tudunk választani. Egy általános, és három a képességcsoportunknak megfelelő : |
| Én a szeszélyes vadász speckót választottam. |
| Érdekes... a hátára ülve, megkapta a két erősítésem auráját... hmm... talán hatással van rá ? Majd kiderül. |
| Végül összefoglalva : 1 - kezdés, 2 - 3 - 4 térkép megszerzése, 5 - hajóraszállás, 6 - megérkezés a szigetre. |
| Sok szerencsét a küldetéshez. / ogmog |
|
|
 |
< - Vissza |
Lap tetejére - > |
|
 |
|