Speciális hátasállatok - és megszerzésük módja :
< - Vissza  
 

Hol tudom megszerezni kasztom hátasállatát ? leírása kicsit lejebb található.


Szeráf :

   Kardfogú tigris.
   A szeráfok talán angyaloknak tünhetnek, de
   hátasállataiknak egyáltalán nem angyali a külsejük.
   Hatalmas fogaik bizony nem csak látszólag veszélyesek,
   de valóban halálos fegyverek!
                        
                                         


Templomőr :

   Mobiculum :
   A templomőrt kivéve minden más karakternek „biológiai”    hátasállata van, ő viszont egy modern, t-energiával hajtott    egykerekűt használ. Egy gépet, ami épp’ olyan veszélyes,    mint amilyen impozáns. A templomőr akkor is képes    használni minden harcművészetét, ha a Mobiculumban ül!

 

Inkvizítor :

   Lepelpók :
   A sötét erok egy rendkívüli hátasállatot biztosítanak az    inkvizítornak, aki egy hatalmas, gonosz pók hátán
   lovagolva szórhatja a sötét varázslatokat.
  

 

Elf :

   Szélkígyó :
   szélkígyó talán még aranyosnak is tűnhetne, ha nem    izzanának olyan nagyon a szemei. Lehet, hogy a szélkígyók    megjelenése nem olyan tekintélyt parancsoló, mint a    sárkányoké, de az erejük bizony ugyanolyan iszonyatos!

 

Driád :

   Varánusz :
   A driádok tisztelik a természetet, és a nagy háború óta    gyulölik a t-energiát. Ezek után természetes, hogy
   különleges hátasállatnak a varánuszt választották,
   hisz ez a hatalmas gyík remekül kiegészíti a driád
   távolsági fegyveres támadásait.

   
 

 


Árnyharcos :

   A pokolkutya :
   Méltó társa az élet és halál közt megrekedt harcosnak,
   hisz mikor ez az alvilági szörny megjelenik, rögtön    félelmet lop a legádázabb ellenség szívébe is.



Speciális hátasállat megszerzésének módja :


A küldetés az emberek földjén, az Ork ösvény nevű településen kezdődik.

 

A faluban, az egyik ház mellett találunk egy hölgyeményt, aki különös, sárgás fényoszlopban álldogál, és szemmel láthatólag fontos megbízása
van számunkra. Nehogy véletlenül elmenjünk mellette... : ) Nah, Ő adja a küldetést.

 

Ha elfogadjuk a küldetést,... és miért ne válalnánk el.

 

Menjünk északkelet felé, és nemsokára feltűnik az archeológus nővére által említett helység, Urthak kurázsija.


Feldúlva a települést, az archeológus után kutatva, végül megleljük az egyik ház tövében.

 

Az említett térképet a falutól északkeleti irányba keressük ( a feljebb lévő, korábban beillesztett térképen is láthatjuk).

 

Vigyük vissza az arch.-nak a térképet...

 

... aki megmutatja a térképünkön a helyet, ahol az áhított hátasunkhoz jutunk.

 

Most már csak el kell jutnunk oda. Nem is kell sokáig keresni az odajutás módját, észak felé induljunk a tenger felé, és hamarosan feltűnik
a hajóskapitány... ( jah... ez a kikötő a 2.34-es patch-től kezdve érhető el, aki régebbi verzióval játszik, keressen másikat. pl. elf főváros...)

 

... aki elvisz minket a szigetre.

 

De ne örüljünk korán, hátasunkat nem adják ingyen ( most nem a pénzre gondolok ).

 

Három körben kell megkűzdenünk az arénában, mutáns ellenfelekkel. Minden kör után térjünk vissza Hugardhoz, hogy megadja a következő
feladatot. Jah... és ne felejtsük a leölt ellenfelek után felszedni a cuccokat, elég jók esnek (egyedi, ritka...)
A harmadik körben az utolsó ellenfél :

 

Amikor végeztünk az arénában, térjünk vissza, hogy megtudjuk venni nyergesünket.

 

Most már vásárolhatunk.

 

Négyféle közül tudunk választani. Egy általános, és három a képességcsoportunknak megfelelő :

 

Én a szeszélyes vadász speckót választottam.

 

Érdekes... a hátára ülve, megkapta a két erősítésem auráját... hmm... talán hatással van rá ? Majd kiderül.

 

Végül összefoglalva :    1 - kezdés,       2 - 3 - 4 térkép megszerzése,       5 - hajóraszállás,       6 - megérkezés a szigetre.

 

A küldetés leírása :


Sok szerencsét a küldetéshez. / ogmog







 

 
< - Vissza Lap tetejére - >