Harcművészetek - Templomőr
< - Vissza  
 

 


Templomőr   -   Harcművészeti Képességcsoportok :


 


Számok jelentése :

1 és 1   = Bronz színű gömb- Első alkalommal ezek közül lehet választani.
2 és 2   = Ezüst színű gömb - Második alkalommal ezek közül választhatunk.
3 és 3   = Arany színű gömb - Harmadik alkalommal ezek közül választhatunk.
A és B  =  Csak az egyik változatot tudjuk kiválasztani. Vagy az A-t vagy a B-t.


JÁMBOR TEMPLOMŐR

Módosítók :
Ebben a csoportban a módosítók eléréséhez fejleszteni kell :
Jámbor templomőr fókusz.
Taktika ismeret.

 



 

1
 
A Dupla támadás - Esély kétszeri támadásra.
B Hidraulika - Sikeres csapás esetén, még nagyobb sebzést tud okozni.

2
 
A Hatékonyság - A harci kiegészítő kevesebb energiába fog kerülni.
B Rongálódás - Az ellenfélnek lecsökken a kitérésre való esélye.

3
 
A Dupla támadás - Esély kétszeri támadásra.
B Szándék - Megnövekszik az esély kritikus találat bevitelére.
 



 

1
 
A Roham - Minden fegyver esetében megnövekszik a támadóérték.
B Barikád - Fegyverek ellen jelentősen javul a védőérték.

2
 
A Visszavágás - Esély a közelharci sebzés visszaverésére.
B Javítás - Az életerőpontok kis mértékben visszatöltődnek.

3
 
A Csapatvédelem - Kiterjeszti a harci riadó hatását a közelben lévő
csapattagokra is.
B Tartósság - A harci riadó ideiglenes formából tartós erősítéssé alakul.
 



 

1
 
A Zúzás - Jelentős esély, hogy hátralökje a közeli ellenfeleket.
B Felnyársalás - A templomőr még nagyobb sebzésre képes, ha sérűlt.

2
 
A Pörzsölés - A halálos lándzsák képesek tűzsebzést is okozni.
B

Titokzatosság - A halálos lándzsák képesek mágikus sebzésre is.


3
 
A Beszúrás - A lándzaszúrások megismétlődnek.
B Sebzés - Jelentős esély arra, hogy a sikeres találat nyílt sebet okozzon
( tartós sebzés)
 



 

1
 
A Átalakulás - Még több sebzést alakít át, az áldozat számára legnehezebben kivédhető formába.
B Bénítás - Esély az ellenfél rövid ideig tartó lebénítására.

2
 
A Elszántság - Esély kritikus ütésre.
B Magabiztosság - Jelentősen növeli a sebzési esélyt.

3
 
A Erőszak - A felszentelt csapás még többet sebez.
B Becsapódás - Esély mély sebek okozására.
 



 

1
 
A Erő - Megnövekszik a pajzs energiája.
B Csökkenés - A t-energia lepel impulzusokat küld ki magából, amivel
képes a közelben lévő ellenfelek sebzésére.

2
 
A Újratöltés - Lehetővé teszi, hogy az energia harc közben is
újratöltődjön.
B Csökkentés - Enyhén csökken a beérkező sebzések ereje.

3
 
A

Erő - Megnövekszik a pajzs energiája.

B Visszaverés - Esély mutatkozik mágia visszaverésére.
 


ELVESZETT FÚZIÓ

Módosítók :
Ebben a csoportban a módosítók eléréséhez fejleszteni kell :
Elveszett fúzió ismeret.
Elveszett fúzió fókusz.

 



 

1
 
A Jéggolyók - A golyók jégsebzésre is képessek.
B Geller - Esély, hogy a golyó további célpontokat is megsebezzen.

2
 
A Eleven erő - Esély, hogy a lövedék hátralökje az ellenfelet.
B Geller - Esély, hogy a golyó további célpontokat is megsebezzen.

3
 
A Jéggolyók - A golyók jégsebzésre is képessek.
B Gyorslövés - Lecsökken a hires lövés regenerációs ideje.
 

 

 

1
 
A Bénítás - Jelentősen lecsökken a célpont mozgási sebessége.
B Csomag - A sugár nagyobb sebzést képes okozni.

2
 
A

Gyengítés - Esély arra, hogy gyengülnek az ellenfél tulajdonságai.

B Szándék - Megnövekszik az esély kritikus találat bevitelére.

3
 
A Menedék - Mikor az arkhimédész sugara aktív a beérkező sebzések
ereje lecsökken.
B Megsemmisítés - Jelentős esély mutatkozik arra, hogy eloszlassa a
célpont erősítő varázslatait.
 

 

 

1
 
A Gyorsító - A lángszóró még nagyobb tűzsebzés okozására képes.
B Áldozat - Megnövelt esély arra, hogy az áldozatok további tartós tűzsebzést szenvedjenek el.

2
 
A Rettegés - Esély arra, hogy az eltalált ellenfelek elmenekülnek.
B

Alkalmatlanság - Esély arra, hogy a célpont egy rövid időre lebénuljon.


3
 
A Erősítés - Megnövekszik a lángszóró sebzése.
B Kiégés - Még nagyobb sebzésre képes komolyan megsérült ellenfelek
esetében.
 



 

1
 
A Visszavágás - Esély a közelharci sebzés visszaverésére.
B Életszívás - Minden impulzus életet szív el a célponttól, hogy azzal a
templomőr életerejét növelje.

2
 
A Önjavítás - Kisebb öngyógyítás következik be minden impulzus hatására.
B Feszültség - Minden egyes impulzussal növeli a harcművészet regenerációját.

3
 
A Menedék - Míg a megrázó érintés aktív, a templomőrt célzó támadások
csökkentett sebzést okoznak.
B Dagály - Megnöveli a megrázó érintés pulzusainak gyakoriságát.
 



 

1
 
A Töltéstároló - Lecsökken a sugárhajtás regenerációjának ideje.
B Szupertöltet - Megnövekszik a sebzés területe.

2
 
A Lendület - A sugárhajtás képesség segítségével nagyobb utat is meglehet tenni.
B Kondenzcsík - Közelben lévő ellenfelek további hősebzést szenvednek
el.

3
 
A Vészfelszállás - Mozgást gátló varázslat hatása alatt is képes
felemelkedni.
B Dagály - Megnöveli a sugárrakéták pulzusainak gyakoriságát.
 


FORRÁSMESTER

Módosítók :
Ebben a csoportban a módosítók eléréséhez fejleszteni kell :
Forrásmester ismeret.
Forrásmester fókusz.

 



 

1
 
A Anyag - A szövetségesek nagyobb mértékben gyógyulnak.
B Pusztítás - Megnövelt sebzés.

2
 
A Anyag - A szövetségesek nagyobb mértékben gyógyulnak.
B Természetes kiválasztódás - Megnövelt sebzés a súlyosan sérült
ellenfelekkel szemben.

3
 
A Hosszú élettartam - Növeli az energiaháló időtartamát.
B Szélesítés - Növeli az energiaháló hatótávolságát.
 



 

1
 
A Hamvasztás - A hatóterületen belül megnövekszik a tűzsebzés mértéke.
B Leforrázás - Lecsökkenti az ellenfelek támadási sebességét.

2
 
A Fagyvédelem - A kapott fagysebzések ellen megnövekszik az ellenállás.
B Lemorzsolódás - Csökken az ellenfelek tűzellenállása.

3
 
A Energiahatékonyság - Csökken a regenerációs idő.
B Fentartás - Növeli az izzó parázs időtartamát.
 



 

1
 
A Jégtűk - A hatótávon belül megnövekszik a fagysebzés nagysága.
B Fagyasztás - Csökken az ellenfelek mozgási sebessége.

2
 
A Tűzvédelem - A tűzsebzések ellen nagyobb lesz az ellenállás.
B Kemény fagy - Lecsökken az ellenfelek fagy ellenélása.

3
 
A Energiahatékonyság - Csökken a regenerációs idő.
B Fentartás - Növeli az emésztő fagy időtartamát.
 



 

1
 
A Elégés - A fizikai sebzést tűzsebzéssé alakítja át.
B

Csodatevés - A fizikai sebzést mágikus alakítja át.


2
 
A Mutáció - Megnövekszik az esély arra, hogy a célpont valamivé átalakul.
B Gyámoltalanság - Némileg csökkenti a célpont képességeit.

3
 
A Pusztítás - Megnövekszik az ősi mutáció alapsebzésének értéke.
B Gyámoltalanság - Némileg csökkenti a célpont képességeit.
 



 

1
 
A Mezősebzés - Az erőmező nagyobb mágikus sebzést okoz.
B Elmekontrol - Növeli a közeli ellenfelek elkábításának esélyét.

2
 
A Bénítás - Jelentősen lecsökken a közeli ellenfelek mozgási sebessége.
B Nyugalom - A közeli ellenfelek támadási sebessége lecsökken.

3
 
A Mezősebzés - Az erőmező nagyobb mágikus sebzést okoz.
B Porladás - Néhány lövedék úgy semmisül meg hogy nem okoz sebzést.
 




 

 
< - Vissza Lap tetejére - >