 |
< - Vissza |
|
|
| Driád - Harcművészeti Képességcsoportok : |
|
Számok jelentése :
1 és 1 = Bronz színű gömb- Első alkalommal ezek közül lehet választani. 2 és 2 = Ezüst színű gömb - Második alkalommal ezek közül választhatunk. 3 és 3 = Arany színű gömb - Harmadik alkalommal ezek közül választhatunk. A és B = Csak az egyik változatot tudjuk kiválasztani. Vagy az A-t vagy a B-t.
|
 |
SZESZÉLYES VADÁSZ |
|
Módosítók : Ebben a csoportban a módosítók eléréséhez fejleszteni kell : Szeszélyes vadász fókusz. Taktika ismeret.
|
|
 |
|

1 |
A |
Újratöltés - Megnövekszik a lövedékek, vagy találatok száma. |
| B |
Élezett - Megnövekszik a fullánk támadás sebzési értéke. |
2 |
A |
Hátralökés - Esély az ellenfelek hátralökésére. |
| B |
Sebzés - Esély, hogy sikeres támadás nyílt sebet okozzon. ( az ellenfél folyamatosan sebződik ) |
3 |
A |
Forgatás - Támadás a driád körüli ellenfelek ellen. |
| B |
Lyukasztás - Esély arra, hogy a lövedék a célponton áthatolva tovább folytassa útját. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Menedék - Növeli a támadások elkerülésének esélyét a felhőben. |
| B |
Megújulás - Nagy mértékben lecsökken az újratöltési idő. |
2 |
A |
Megnyújtás - A porforgatag sokkal tovább tart. |
| B |
Varázspajzs - Enyhe védelmet nyújt az ellenséges varázslatokkal szemben. |
3 |
A |
Homoktenger - Enyhe sebzést képes okozni azon ellenfeleknek, akik a porforgatagon belül vannak. |
| B |
Kiterjedés - Jelentősen megnövekednek a porforgatag határai. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Felépülés - A driád enyhén gyógyul a sprint mozgás alatt. |
| B |
Gyökerek - Növeli a közeli ellenfelek megbénításának esélyét. |
2 |
A |
Szakértés - Csökken a sprint képesség újratöltési ideje. |
| B |
Szökés - Növeli a mozgást gátló varázslatok megtörésének esélyét. |
3 |
A |
Felfrissülés - Csekély mértékben gyógyít, amíg mozgásban vagy. |
| B |
Szökés - Növeli a mozgást gátló varázslatok megtörésének esélyét. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Átlyukasztás - Esély nyílt sebek okozására ( a sebzett ellenfél folyamatosan sebződik ) |
| B |
Méregsebzés - A sebzés egy része méregsebzéssé változik. |
2 |
A |
Átszakítás - Esély arra, hogy a páncélzat védelme figyelmen kívül maradjon, és így teljes sebzést okozzon a célponton. |
| B |
Nyomkövetés - A lövedékek közvetlenül a célpontba csapódnak. |
3 |
A |
Robbanás - Esély arra, hogy robbanás következzen be sikeres találat esetén. |
| B |
Dupla lövés - Két gyors lövésre van mód egymás után. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Sasszem - Megnöveli a kritikus találatok esélyét. |
| B |
Gyorstüzelés - Megnöveli a távolsági támadások sebességét. |
2 |
A |
Célzott lövés - Megnöveli annak esélyét, hogy az ellenfél nem tud kitérni a közelgő lövés elől. |
| B |
Áthatolás - A lövedékek átlyukasztják a célpontot, és tovább folytatják útjukat. |
3 |
A |
Vadász összpontosítás - Gyorsítja a szeszélyes vadász képességcsoport regenerációját. |
| B |
Szilárdság - Lecsökkenti az esélyét annak, hogy az ellenfelek elhárítsák a lövedéket. |
|
|
|
|
 |
TITOKZATOS VUDU |
|
Módosítók : Ebben a csoportban a módosítók eléréséhez fejleszteni kell : Titokzatos vudu fókusz. Titokzatos vudu ismeret.
|
|
 |
|

1 |
A |
Lyukacsosság - Lecsökken az ellenfél ellenállása a fizikai sebzésekkel szemben. |
| B |
Fejvadász - Megnövekszik az esély arra, hogy zsugorított fejet kapjunk ha az áldozat meghal. |
2 |
A |
Megnyújtás - A fekete átok időtartama megnő. |
| B |
Kimerülés - Lecsökken az ellenfél támadási sebessége. |
3 |
A |
Szakértés - Lecsökken a fekete átok újratöltési ideje. |
| B |
Varázstörés - Megszünteti a célpontra ható pozitív varázslatokat. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Aggodalom - Esély arra, hogy az ellenfelek elszaladnak. |
| B |
Szilárdság - Megnöveli a gonosz totem időtartamát. |
2 |
A |
Pontosság - Megnöveli a gonosz totem nyilainak sebzését. |
| B |
Méregsebzés - Megnöveli a gonosz totem nyilainak méregsebzését.
|
3 |
A |
Szakértés - A gonosz totem gyorsabban töltődik újra. |
| B |
Gyorstüzelés - Megnöveli a gonosz totem tüzelési sebességét. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Rosszindulat - Növeli a bérencek sebzését. |
| B |
Kőbőr - Megnövekszik a bérenc védelme. |
2 |
A |
Felemelkedés - Megnövekszik a bérenc szintje. |
| B |
Fejvadász - Megnövekszik az esély arra, hogy zsugorított fejet kapjunk ha az áldozat meghal. |
3 |
A |
Adrenalin - Javul a bérenc támadási sebessége. |
| B |
Fejvadász - Megnövekszik az esély arra, hogy zsugorított fejet kapjunk ha az áldozat meghal. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Megterhelés - Tovább lassítja az áldozatot. |
| B |
Fejvadász - Megnövekszik az esély arra, hogy zsugorított fejet kapjunk ha az áldozat meghal. |
2 |
A |
Tépés - Növeli a tartós sebzést. |
| B |
Szadizmus - Növekszik a keserves kinzás időtartama. |
3 |
A |
Méregsebzés - A keserves kínzás mellé méregsebzés társul. |
| B |
Pusztítás - Megnövekszik a keserves kínzás sebzési gyakorisága. |
|
|
|
|
 |
|

1 |
A |
Üszök - A célpontoknak nem szükséges komolyan megsérülniük, mielött a Viperakór kifejtené pusztító hatását. |
| B |
Visszaesés - Növeli a Viperakór időtartamát, így az ellenfelek tovább ki lesznek téve a fertőzésnek. |
2 |
A |
Továbbítás - Növeli a kór terjedésének esélyét akkor is, ha a játékosnál nincs zsugorított fej. |
| B |
Fejvadász - Megnövekszik arra az esély, hogy egy zsugorított fejet kapjunk, ha az áldozat meghal. |
3 |
A |
Véset - Esély arra, hogy az elsődleges célponton mély, nyílt seb keletkezzen. |
| B |
Fertőződés - Megnövekszik a Viperakór hatótávolsága. |
|
|
|
|
|
|
 |
< - Vissza |
Lap tetejére - > |
|
 |
|