Karakterek - Elf
< - Vissza  
 


 

Az elf azon ősi fajhoz tartozik, amely részben felelőssé tehető az Ancariában uralkodó zűrzavaros állapotokért. Az elementális mágia tanulmányozásával töltött évek hosszú során az elf mesteri varázslóvá képezte magát. A t-energia uralását szinte előjogának tekinti, és más fajok képviselőivel csak öntelt, gőgös módon érintkezik. Az elf tökéletesen uralja a tüzet, így ezzel a képességcsoporttal remek támadó mágus fejleszthető belőle. Az elf a jégmágiára is specializálhatja magát, és ekkor a saját védelmére helyezi a hangsúlyt, egyidejüleg gyengítve is az ellenfeleket. Ez a klasszikus mágia mag ami remekül kiegészíti a többi képességcsoportot.
A Sacred 2 - Fallen Angel játék minden karakterosztálya közül az elf áll a legközelebb a “klasszikus mágushoz.” Három mágia alapú képességcsoport áll a rendelkezésére :
A Nótórius gyújtogató, ami a tűzvarázslatok megtanulását teszi lehetővé, a Misztikus viharhívő, ami számos jég alapú varázslatot tesz elérhetővé, és a Homályos arcaniai, ami olyan különleges védővarázslatokat foglal magába, mint a teleportálás és az elűzőkör.

 

Fény Hadjárat Árnyék Hadjárat Szimbólum

Az elf alkata viszonylag gyenge, és a sérülésekre is érzékenyebb. A harcban nagyrészt a harcművészeteitől függ az élete, ezért a vele való játékhoz komolyabb stratégia szükséges, mint egy közelharcos karakterhez.


 

Szélkígyó :
szélkígyó talán még aranyosnak is tűnhetne, ha nem izzanának olyan nagyon a szemei. Lehet, hogy a szélkígyók megjelenése nem olyan tekintélyt parancsoló, mint a sárkányoké, de az erejük bizony ugyanolyan iszonyatos!

 

Választható Hadjárat   ( Igen : X     /      Nem : N )
A Fény Hadjárata  X

Az Árnyék Hadjárata  X


Választható Istenség

Igen : X  /  Nem : N

Lumen :
A Fény Istene

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz: Káprázat (Isteni fény vakít el minden közelben lényt elkábítva azokat, a gonosz beállítottsagú ellenfelek azonnal lángra is kapnak Lumen tisztító tüzében.)
1. szint: Újratöltődési idő: 900 mp Sebzés: 57-57 M ,M sebzés előholtak ellen
+31, T sebzés t-mutánsok ellen +31

 Árnyék hadjáratban :
                 N

 

Forens :
Filozófia és bölcsesség istennője

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Inspiráció (Lelkesíti és éleslátással ruházza fel használóját. Rövid időre minden sebzés visszaverődik az ellenfélre.) 1. szint. Újratöltődési idő: 900 mp Időtartam 15 mp Esély a visszaverődésre: 50%

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Kybele :
Természet, élet, termékenység istennője

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Infúzió (Kybele gyógyító keze megáld minden szövetséges teremtményt, sebeik begyógyulnak, minden ellünk irányuló támadás eleve kudarcra van ítélve.)
1. szint: Újratöltődési idő: 900 mp Hatóterület: 10 m Azonnali gyógyítás: 510
Életerő regeneráció: +30/mp

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Testa :
A tudomány istene

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Lidérc (Néhány szellemlény jelenik meg a semmiből, hogy segítsék  
hősünket, gyógyitják sebeit és elnyelik a kapott sebzés egy részét.) 1. szint. Újratöltődési idő: 1200 mp Sebzés: 60-60 M Időtartam: 10 mp Gyógyítás (szövetségesek): 100

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Kuan :
A háború istene, a katonák védelmezője

  Fény hadjáratban :
                 X

Bónusz : Kuan lehelete (A csatatéren mindenki megérzi Kuan leheletét és annyira vakmerővé válnak, hogy megtámadnak mindenk útjukba kerülőt, legyen az barát vagy ellenség, mindenkinek pusztulnia kell !) 1. szint. Újratöltődési idő: 1200 mp Ellefél max szintje: 2 Időtartam: 20,5 mp

 Árnyék hadjáratban :
                 X

 

Ker :
A pusztítás és gonoszság őrzőinek istennője

  Fény hadjáratban :
                 N

Bónusz: Sakkara (Ker megidéz a dimenziók mélyéről egy démont, ami segítni fogja a hőst a gonosz harcában amig el nem pusztul, vagy míg' a varázslat meg  nem törik, amely irányítani képes a fenevadat.) 1. szint. Újratöltődési idő: 1800 mp Sakkara démon szintje: 1 időtartam: 20,5 mp

Árnyék hadjáratban :
                 X


Kezdő Tulajdonságok
( Szintenként 1 pont áll rendelkezésünkre, hogy növeljük valamely tulajdonságunk értékét )

Erő 17

  Növeli a Közelharci fegyverek sebzését és támadóértékét, kivéve a tőrökét   és a mágusbotokét.

Kitartás 25

  Csökkenti a harcművészetek újratöldődési idejét.

Egészség 20

  Növeli az életerőt és a gyógyulás sebességét.

Ügyesség 20

  Jelentősen növeli a védelmi értéket, kis mértékben a támadóértéket. Növeli a    távolsági fegyverekkel okozott sebzést.

Intelligencia 35

  Növeli az esélyt, hogy a varázslatok teljes erővel csapjanak le.

Akaraterő 25

  Növeli a mágia és egyéb hatások elleni ellenáló képességet.(tűz, fagy,   méreg, gyengítés)


Elf  -  Választható Képességek
Minden alkalommal, amikor a karakter szintet lép, képességpontokat kap. Kezdetben néhány képesség még
szürke. Ezeket akkor lehet feloldani, ha legalább 5 pontot áldoztál valamelyik képességre az ott lévő blokkban.
A karakter 10 különböző képességet tud elsajátítani. Ezeket a képességeket a :
2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50, és a 65. szinteken lehet kiválasztani.



Koncentráció Harctudomány
Notórius gyújtogató ismeret Ősi mágia
Misztikus viharhívő ismeret Notórius gyújtogató fókusz
Homályos arcaniai ismeret Misztikus viharhívő fókusz
    Homályos arcaniai fókusz
Kardhasználat Távolsági fegyverhasználat
Mágusbot használat Szálfegyverek
Taktika ismeret Gyorsaságismeret
    Sebzés ismeret
       
Páncélismeret Pajzsismeret
Varázslat ellenállás Alkat
    Pacifizmus
       
       
Lovaglás Alkímia
Alku Hatékonyabb észlelés
Áldozás    
       
       


ELSŐ BLOKK :

Koncentráció :
Növeli az általános harcművészet regeneráció sebességét és megnyit egy
második gyorsrekeszt az erősítésekhez.

Első szint :

Regenerációs idő   :   - 4,6 %
Aktív erősítések       :   + 1

Következő szint :

Regenerációs idő   :   - 6,3 %
Aktív erősítések       :   + 1

75-ös szinten : Koncentráció szakértelem.


Jelentősen növeli az általános harcművészet regeneráció sebességét, és

megnyit két további gyorsrekeszt az erősítésekhez.

Notórius gyújtogató ismeret :
Növeli a Notórius gyújtogató képességcsoport sebzését, varázslási sebességét
és esélyét a kritikus sebzésre. Lehetőség van módosítások használatára.

Első szint :
Sebzés bónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találatra   :   + 0,9 %
Varázslási sebesség bónusz   :   + 1,9 %

Következő szint :
Sebzés bónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találatra   :   + 1,3 %
Varázslási sebesség bónusz   :   + 2,7 %

75-ös szinten : Notórius gyújtogató jártasság.


Tovább növekszik az okozott sebzés mértéke.

Misztikus viharhívő ismeret :
Növeli a Misztikus viharhívő képességcsoport sebzését, varázslási sebességét
és esélyét a kritikus sebzésre. Lehetőség van módosítások használatára.

Első szint :
Sebzés bónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találatra   :   + 0,9 %
Varázslási sebesség bónusz   :   + 1,9 %

Következő szint :
Sebzés bónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találatra   :   + 1,3 %
Varázslási sebesség bónusz   :   + 2,7 %

75-ös szinten : Misztikus viharhívő jártasság.


Tovább növekszik az okozott sebzés mértéke.

Homályos arcaniai ismeret :
Növeli a Homályos arcaniai képességcsoport sebzését, varázslási sebességét
és esélyét a kritikus sebzésre. Lehetőség van módosítások használatára.

Első szint :
Sebzés bónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találatra   :   + 0,9 %
Varázslási sebesség bónusz   :   + 1,9 %

Következő szint :
Sebzés bónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találatra   :   + 1,3 %
Varázslási sebesség bónusz   :   + 2,7 %

75-ös szinten : Homályos arcaniai jártasság.


Tovább növekszik az okozott sebzés mértéke.

Harctudomány :
Három harcművészet kombinációjára nyílik lehetőség, miközben csökkenti azok
újratöltési idejét, és kis mértékben növeli a hatékonyságukat.

Első szint :

Regenerációs idő   :   - 10,0 %
Sebzés   :   + 74

Következő szint :

Regenerációs idő   :   - 10,0 %
Sebzés   :   + 102

75-ös szinten : Harctudomány szakértelem.

Négy harcművészet kombinálására nyílik lehetőség, melyeknek a hatékonysága
is megnövekszik.

Ősi mágia :
Növeli a nem fegyver alapú harcművészetek sebzését és csökkenti az ellenfél
varázslat ellenállását.

Első szint :

Sebzés bónusz   :   + 4,9 %

Következő szint :

Sebzés bónusz   :   + 6,8 %   

75-ös szinten : Ősi mágia szakértelem.

Csökkenti az ellenfél immunitását a harcművészeteiddel szemben.

Notórius gyújtogató fókusz :
Csökkenti a képességcsoport újratöltési idejét, valamint növekszik a
maximális varázslási szint, büntetés nélkül. Lehetőség van módosítások
használatára ennél a képességcsoportnál.

Első szint :
Regenerációs idő   :   - 9,0 %
A legmagasabb jártassági szint, büntetés nélkül   :   3

Következő szint :
Regenerációs idő   :   - 12,0 %
A legmagasabb jártassági szint, büntetés nélkül   :   3

75-ös szinten : Notórius gyújtogató ismeret.

Tovább csökkenti a regenerációs időt. A varázslási szintek tovább növekednek,
büntetés nélkül.

Misztikus viharhívő fókusz :
Csökkenti ezen képességcsoport újratöltési idejét, valamint növekszik a
maximális varázslási szint, büntetés nélkül. Lehetőség van módosítások
használatára ennél a képességcsoportnál.

Első szint :
Regenerációs idő   :   - 9,0 %
A legmagasabb jártassági szint, büntetés nélkül   :   3

Következő szint :
Regenerációs idő   :   - 12,0 %
A legmagasabb jártassági szint, büntetés nélkül   :   3

75-ös szinten : Misztikus viharhívő ismeret.

Tovább csökkenti a regenerációs időt. A varázslási szintek tovább növekednek,
büntetés nélkül.

Homályos arcaniai fókusz :
Csökkenti a képességcsoport újratöltési idejét, valamint növekszik a
maximális varázslási szint, büntetés nélkül. Lehetőség van módosítások
használatára ennél a képességcsoportnál.

Első szint :
Regenerációs idő   :   - 9,0 %
A legmagasabb jártassági szint, büntetés nélkül   :   3

Következő szint :
Regenerációs idő   :   - 12,0 %
A legmagasabb jártassági szint, büntetés nélkül   :   3

75-ös szinten : Homályos arcaniai szakértelem.

Tovább csökkenti a regenerációs időt. A varázslási szintek tovább növekednek,
büntetés nélkül.


MÁSODIK BLOKK :

Kardhasználat :
A megnövekedett találati esélynek és a gyorsabb támadási sebességnek
köszönhetően nagyban javul a kardforgatás. Ennek a képességnek
köszönhetően a magasabb szintű fegyverek használatára is lehetőség nyílik.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Kard szakértelem.

Megnövekszik a esély a dupla találatok bevitelére.

Mágusbot használat :
Javul a mágusbotok használata. Növekszik az esély a találatra,
valamint felgyorsul a támadási sebesség is. Lehetőséget biztosít még a
magasabb szintű fegyverek használatára is.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Mágikus botok szakértelem.

Megnövekszik a esély a dupla találatok bevitelére.

Taktika ismeret :
Növeli az aktuális fegyver sebzését és a kritikus találat esélyét. Lehetőség van
módosítások használatára ennél a fegyveralapú képességcsoportnál.

Első szint :

Sebzés bónusz   :   + 9,8 %
Esély a kritikus találat növekedésére   :   + 0,9 %

Következő szint :

Sebzés bónusz   :   + 13,6 %
Esély a kritikus találat növekedésére   :   + 1,3 %

75-ös szinten : Taktika szakértelem.

Tovább növekszik a kritikus találatokra való esély.

Távolsági fegyverhasználat :
Javítja a távolsági fegyverek forgatásának hatékonyságát, mivel növeli azok
sebzési esélyét és támadási sebességét. Ezen felül lehetőséget nyújt magasabb
szintű fegyverek használatára is.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Távolsági fegyver szakértelem.

Jelentősen megnövekszik a távolsági fegyverek minden tulajdonsága, és
lehetővé válik mesteri fegyverek használata is.

Szálfegyverek :
Javul a lándzsák forgatásának képessége. Növekszik az esély a találatra,
valamint felgyorsul a támadási sebesség is. Lehetőséget biztosít még a
magasabb szintű fegyverek használatára is.

Első szint :
Támadási bónusz   :   + 9
Támadási sebesség bónusz   :   + 1,9 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Támadási bónusz   :   + 13
Támadási sebesség bónusz   :   + 2,7 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Rúdfegyver szakértelem.

Megnövekszik a esély a dupla találatok bevitelére.

Gyorsaságismeret :
Megnövekszik a futási sebesség, ahogy a támadási és védelmi érték is
minden fegyvertípus esetén.

Első szint :

Támadási és védelmi érték   :   + 7
Futási sebesség bónusz   :   + 0,4 %

Következő szint :

Támadási és védelmi érték   :   + 10
Futási sebesség bónusz   :   + 0,6 %

75-ös szinten : Gyorsaságismeret szakértelem.

Tovább növekszik a futási sebesség.
 

Sebzés ismeret :
Megnövekszik az esély, hogy további hatások indulnak be (égés, fagyás..stb...)

Első szint :

Esély másodlagos hatásra   :   + 1,3 %

Következő szint :

Esély másodlagos hatásra   :   + 2,0 %

75-ös szinten : Sebzés szakértelem.

Megnövekszik a további hatások hatékonysága.


HARMADIK BLOKK :

Páncélismeret :
Növeli a páncélok védőértékét és csökkenti azok mozgást gátló hatását, ezen
felül lehetőséget nyújt magasabb szintű páncélok viselésére is.

Első szint :
Páncél bónusz   :   + 9,8 %
Páncélból származó regeneráció büntetés   :   - 50,0 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :
Páncél bónusz   :   + 13,6 %
Páncélból származó regeneráció büntetés   :   - 66,6 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Páncél szakértelem.

Nagy mértékben csökkenti a harcművészet páncélból származó regenerációs
büntetését.

Varázslat ellenállás :
A mozgást korlátozó varázslatok hatóideje lecsökken, valamint megnövekszik
az esély a részleges vagy teljes varázslat ellenállásra.

Első szint :

Varázslat ellenállás   :   + 9,8 %
Esély a varázslatokkal szembeni ellenállásra   :   - 9,0 %

Következő szint :

Varázslat ellenállás   :   + 13,6 %
Esély a varázslatokkal szembeni ellenállásra   :   - 12,0 %

75-ös szinten : Varázslat ellenállás szakértelem.

Növeli a kritikus mágikus sebzés elkerülésének esélyét.

Pajzsismeret :
Megnövekszik a pajzsok védőértéke és lehetővé teszi magasabb szintű pajzsok
használatát is. Lehetőség van módosítások használatára ennél a képességnél.

Első szint :

Páncél bónusz   :   + 9,8 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

Következő szint :

Páncél bónusz   :   + 13,6 %
A tárgy szintje büntetések nélkül   :   1

75-ös szinten : Pajzsismeret szakértelem.

Esélyt biztosít a közelharci támadások hárítására.
 

Alkat :
Javul az életerőpontok maximális száma és a harcon kívüli újratöltési idő.

Első szint :

Életerő bónusz   :   + 15
Életerő regeneráció bónusz   :    + 10,4 %

Következő szint :

Életerő bónusz   :   + 30
Életerő regeneráció bónusz   :    + 20,9 %

75-ös szinten : Alkat szakértelem.

Gyorsabb lesz az életerő regeneráció a harc alatt.

 

Pacifizmus :
Csökkenti az ellenséges játékosoktól érkező sebzést játékos-játékos (PvP)
módban.

Első szint :

Ellenséges játékos sebzése   :   - 0,7 %

Következő szint :

 Ellenséges játékos sebzése   :   - 1,0 %

75-ös szinten : Pacifizmus szakértelem.

Még jobban csökkenti az ellenséges játékosoktól érkező támadások sebzését.


NEGYEDIK BLOKK :

Lovaglás :
Jobb lovaglási képességet biztosít, valamint csökkenti a regenerációs büntetést
miközben a hátasodon ülsz. Továbbá, különleges képességek feloldására
nyílik még lehetőség.

Első szint :

Bónusz a lovaglási képességekhez   :   + 12,3 %
Maximális hátas szint   :   + 2

Következő szint   :   

Bónusz a lovaglási képességekhez   :   + 17,1 %
Maximális hátas szint   :   + 3

75-ös szinten : Lovaglás szakértelem.

Gyorsítja a mozgási sebességet miközben hátasodon ülsz.

Alku :
Megmutatja a tárgyak értékét, még akkor is, ha nem vagyunk kereskedőnél.
Továbbá a kereskedők elfogadhatóbb tárgyakat fognak felkínálni, ráadásul
sokkal kedvezőbb árak mellett.

Első szint :
Esély különleges ajánlatra   :   + 1,4 %
Jobb minőségű áruk   :   + 0,2 %

Következő szint :
Esély különleges ajánlatra   :   + 1,6 %
Jobb minőségű áruk   :   + 0,3 %

75-ös szinten : Alku szakértelem.

Küldetések után, jobb jutalmakat garantál.

Áldozás :
Gyorsítja az isteni varázslatok újratöltését, és az ereklyék további tulajdonságait
is elérhetővé teszi.

Első szint :

Regenerációs idő   :   - 9,0 %

Következő szint :

Regenerációs idő   :   - 12,0 %

75-ös szinten : Isteni áldozás.

Tovább gyorsítja az isteni varázslatok újratöltődését.

Alkímia :
Növeli minden ital hatását. Lehetővé teszi használójának, hogy a használható
tárgyak rejtett tulajdonságait felfedje.

Első szint :

Ital hatása   :   + 104,9 %

Következő szint :

Ital hatása   :   + 106,8 %

75-ös szinten : Alkímia szakértelem.

Tovább erősíti minden ital hatását. Új tárgyak használatát teszi lehetővé.

Hatékonyabb észlelés :
Esélyt biztosít mágikus rejtekhelyek, csapdák és rejtözködő lények
felfedezésére.

Első szint :

Észlelési esély   :   + 9,0 %

Következő szint :

Észlelési esély   :   + 12,0 %

75-ös szinten : Észlelés szakértelem.

Esélyt biztosít arra, hogy titkos rekeszeket találhass ládákban és rejtekhelyeken.

 

                                                       Tippek az Elf karakterhez :

Ahogy fórumokon olvasom, vannak mágusok akiknek gondja van a varázslatok visszatöltési /cooldown/ idejével.
Nekem most 20-as szinten 5-ös meteorzápor 150-et sebez és 4,4 másodperc a visszatöltése, míg a tűzvihar ami asszem 4-es 40 körül /utána meggyullad az ellenfél és ég még 5-6 másodpercig/ sebez és 2,4 másodperc a visszatöltése...
Gyakorlatilag megállás nélkül nyomatom a varázslatokat.

Kezdő mágusoknak :

Válaszd a Ragyogó erőnlét erősítést /buff/ a Homályos arcaniai ismeretek közül. Ennek nincs büntetése a harcművészetek visszatöltési idejére, sőt két hatása van:
- gyorsítja minden harcművészet visszatöltését
- növeli az élet regeneráció ütemét

Szintlépéskor az új skillek közül vegyük fel a Homályos arcaniai fókuszt és kezdjünk rá pontot adni. Az első pár pont után a fenti buffunkat erősíthetjük, azaz a Harcművészetek képernyőn /E gomb alapból/ a Homályos arcaniai harcművészetek jobb alsó sarkában a negyed körívben a zöld csík feltöltődik. Ekkor a 6 darab Homályos arcaniai varázslat közül erősíthetjük valamelyiket. A Ragyogó erőnlét első erősítésénél eldönthetjük, hogy inkább a tűz /Notórius gyújtogató/ vagy a jég /Misztikus viharhívő/ varázslataink visszatöltődését szeretnénk jelentős mértékben csökkenteni. Tegyetek ízlésetek szerint, én a tüzet választottam.
Ez az egyik legfontosabb gyorsító tényező, mondom a többit.

A Ragyogó erőnlét mivel egy állandó buff, ezért tanuljunk meg belőle annyi rúnát, amennyit csak tudunk, hiszen itt nem lesz visszatöltés büntetés, ellenben jelentősen csökkenti két varázslás közti időt.

Nyilván nem árt az adott harcművészeti ág saját skilljeit sem felvenni mint a Notórius gyújtogató fókusz és a Misztikus viharhívő fókusz és párjaikat.

Ha jól csináltuk, még mindig csak egyetlen pont van minden varázslatunkon. Véleményem szerint ne tanuljunk meg többet, főleg a játék elején. Inkább gyűrűkből, amulettekből szerezzünk be ilyen rúnákat. A legtöbb passzív rúnát viszont a kováccsal tudjuk a felszerelésünkbe pakoltatni. Nekem most mágusbotban van kettő, sisakban, lábvértben egy-egy, így lett 5-ös szintű a meteorzáporom. Ha passzív módon növeljük egy skill szintjét, akkor sokkal lassabban nő a visszatöltési ideje, mintha rendes jobb klikkel megtanulunk egy rúnát.

Még olyan messzire nem jutottam a játékba, hogy megmondjam, a későbbiekben hogyan működik a tervem, de egyelőre úgy hasítok mint kés a vajban /ezüstön játszom/. Nyilván eljön az idő, mikor már kevés lesz a cuccokból nyert passzív rúna és meg kell tanulnom párat, de akkor sem lesz olyan rossz a visszatöltés, mint annak, aki pusztán aktív rúnákkal játszik.

Természetesen a fenti irományom jó része minden más kasztra is érvényes. Aki nem szeretne 30-40 másodpercet várni két harcművészet között, annak irány a kovács...

Annyival egészíteném ki, hogy az alaptulajdonságok közül a koncentráció is csökkenti az összes harcművészet visszatöltési idejét.
Idővel, már annyi harcművészet csökkentő százalékunk lesz, hogy bátran növelhetjük az aktív rúnáink számát is hiszen ha belegondolunk teljesen felesleges 1-2 másodperces varázslási gyorsaság, hiszen nincs is rá szükség a játék során. A lényeg tehát, hogy kezelhető szinten /3-6/ tartsuk a varázslatok visszatöltési idejét.

Remélem hasznotokra lesz a tanácsom.

Leírás : Nabunaid.





 

 
< - Vissza Lap tetejére - >